Суббота, 23.11.2024, 10:50 Приветствую Вас Гость


Фан сайт игры Забытые Измерения

Главная | Регистрация | Вход | RSS
Меню сайта
Наш проект
Наш опрос
Какую вы выбераете астральную сторону?
1. Свет
2. Тьма
Всего ответов: 15
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Яндекс.Метрика
На сегодня курс: 1 гр. алм. = 19,5кр. 1гр. алм.пыли = 28кр. 1гр. серебра = 3,5кр. 1гр. сер.пыли = 3,5кр. 1FD = 1100-1200кр.
 

1 2 3 ... 22 23 »

В этой версии астрального разрушения будут следующие изменения:
• Изменён график периодов с 28/5 на 21/3Если до конца периода Астрального Разрушения остаётся менее 1 часато новые нападения невозможнытолько вмешки в имеющиеся поединки.
• Учёт уровня персонажа и эффективности (нанесённый ... Читать дальше »

Просмотров: 1 | Добавил: FDWorlds | Дата: 14.11.2016

19:00 :::/Announce/::: Период Астрального Разрушения завершен. Победила  Армия Омега. Поздравляем победителей! Награды за достижения можно получить в Муниципалитете до начала следующего периода.

Просмотров: 0 | Добавил: FDWorlds | Дата: 13.10.2016

Добавлены магические кольца под комплект Лунного Сияния [7] для магов [7]-[9] уровней для всех школ магии, а также произошли изменения в бонусе комплекта

Просмотров: 0 | Добавил: FDWorlds | Дата: 13.10.2016

Продолжаем тестовый режим развития данного ивента. По результатам сбора статистики и пожеланий игроков с момента прошлого периода, в данной версии будут следующие изменения: 
• Предварительная регистрация за 3-е суток до старта. После начала Астрального Разрушения регистрация невозможна. 
• Рандомное, но с учётом уровней, распределение сторон, в момент старта события. Используется двухуровневый алгоритм, позволяющий получить действительно непредсказуемое распределение, однако с учётом уровней игроков. 
• Базовые награды за активность: 2 камня разрушения за нападение и 1 камень разрушения за вмешательство в поединок. 
• Астральная сила: 25 в сутки. 
• Астральный чат: интервал сообщений - 1 мин. 
• На стадии планирования и разработки система жалоб и голосований, для исключения из Астрального Разрушения игроков, которые тем или иным поведением наносят вред своей стороне.

Просмотров: 0 | Добавил: FDWorlds | Дата: 13.10.2016

• На момент проведения активной фазы Астрального Разрушения, системно запрещены нападения на его зарегистрированных участников при помощи обычных свитков или умений.
• Мудрец в лачуге осуществляет мистический обмен боевой славы на алмазы.
• Откорректированы ограничения уровня поединков (лиги), в зависимости от того, какой уровень его начинает (нападает). По умолчанию возможно нападение только на персонажа своего уровня, если не указано исключение.
[7]: Поединок 7-7 уровней.
[8]: Поединок 7-8 уровней.
[9]: Поединок 8-9 уровней.
[10]: Поединок 9-10 уровней.
[11]: Поединок 10-11 уровней.
[12]: Поединок 11-13 уровней (Нападение на свой уровень или +1 выше).
[13]: Поединок 12-14 уровней (Нападение на свой уровень или +1 выше).
[14]: Поединок 13-15 уровней (Нападение на свой уровень или +1 выше).
[15]: Поединок 14-17 уровней (Нападение на любого персонажа [15]+ уровня).
[16]: Поединок 14-17 уровней (Нападение на любого персонажа [15]+ уровня).
[17]: Поединок 14-17 уровней (Нападение на любого персонажа [15]+ уровня).

Просмотров: 2 | Добавил: FDWorlds | Дата: 05.07.2016

Стартовал традиционный в нашей игре летний квест. Помогите Мудрецу вернуть пиво и не сорвать праздник, в награду вас ждёт шанс получить подарок: Кольцо «Клевера». Находите волшебные монеты у монстров, в обратном портале или в случайных поединках. Обменяйте монеты у мудреца на волшебные клеверы, сундук или ключ к нему. Откройте сундук и получите его содержимое. Возможно именно в вашем найдётся и таинственное кольцо славных рыцарей клевера.
Квест продлится месяц до 31.07.2016 включительно. Монеты, сундуки, ключи и клеверы пропадут по его завершению. Срок жизни кольца Рыцаря Клевера: 60 дней с момента получения. Квест доступен для выполнения персонажам [2]+ уровней.

Просмотров: 0 | Добавил: FDWorlds | Дата: 05.07.2016

• Уменьшено время одного захода раскопки, а соответственно и увеличена скорость прокачки навыка шахтёра и возможная вероятность найти больше ресурсов, за одну сессию суточной трудоспособности.
• Немного повышена базовая вероятность нахождения серебра.

Просмотров: 0 | Добавил: FDWorlds | Дата: 05.07.2016

• Убрано требование Силы для работы у воинов, вместо него используется требование уровня персонажа. Значительно уменьшено необходимое время для выполнения работ, а также увеличено отношение зарплаты кр/минута.
• Во время работы персонаж может находить на территории стройки небольшие кусочки серебра. Итоговое начисление происходит во время выдачи зарплаты, количество серебра варьируется от времени затраченного на работу и навыка Строителя.
• Увеличен рост навыка Строителя, а также уменьшены требования для работы у начальных видов работ ([2]-[6] уровни).
• Добавлена работа для воинов [7]-го уровня.
• Виды работы для магов распределены по [4]-[7] уровням, вместо концентрации практически их всех на [7]. Оплата труда для магов немного выше, чем для воинов.

Просмотров: 0 | Добавил: FDWorlds | Дата: 05.07.2016

• Откорректирована работа дропа вещей и магических осколков 7-го уровня, в случае добычи их персонажами [8]+ уровней, а также увеличены шансы нахождения магических осколков на [7]-[9] уровнях.
• Увеличено количество начисляемого серебра и подарочных сертификатов заточки брони при получении [4]-[6] уровней, а также добавлены сертификаты при получении [7]-го уровня. В качестве небольшой балансировки-компенсации имеющихся игроков по сравнению с новыми, всем текущим персонажам [4]-[5]-[6]-[7]-[8] уровней начислено 50-100-300-400-400 гр. серебра соответственно.
• Магический осколок 7-го уровня: уменьшено необходимое серебро до 125 гр. и увеличен шанс срабатывания до 90%.

Просмотров: 0 | Добавил: FDWorlds | Дата: 05.07.2016

Умения склонностей «Проклятие тьмы» и «Ловушка» потеряли свойство анонимности использования.

Просмотров: 0 | Добавил: FDWorlds | Дата: 05.07.2016

• Добавлено снижение природной защиты от урона и защиты от магии монстров на уровнях портала 100% и 75%.
• Заклинания лечения света и тьмы: 125% нанесённого лечения учитываются как нанесённый урон в Обратном Портале; 100% в обычных поединках (т.к. после недавних изменений касательно магов, ценность лечения была значительно повышена).
• Снижено количество Камней Измерений для входа на уровни портала 100% (-1) и 75% (-2) по отношению к уровню 125%.
• Немного усреднены рандомные значения дропа алмазов в Обратном Портале, путем равномерного увеличения минимального и уменьшения максимального значений.
• Не забывайте следить за историей изменений вещей (в частности за ожидаемым повышением урона у оружий на стр. 1-3, 9, 11, взамен на убранный ранее урон с колец и прочих вещей).

Просмотров: 0 | Добавил: FDWorlds | Дата: 09.06.2016

Играете правильно собранной командой на нужном уровне сложности, с минимально необходимыми усилениями своего класса и разумной тактикой? Откройте для себя бонус командной эффективности! +10% к найденным кредитам и алмазам, а также повышенный шанс нахождения эликсиров и свитков. Дополнительно к этому, при высокой эффективности, появляется шанс найти «Таинственный Ящик» в Обратном Портале на любом из этажей! Теперь, даже при прохождении уровня сложности на ступень меньше чем раньше, при правильной командной игре, имеется шанс вынести больше выгодного дропа за каждый этаж, чем на следующем уровне сложности, играя по схеме проводник+прицепы. Что для этого необходимо? Объясним подробнее.

Эффективность в командном поединке высчитывается при нанесении персонажем урона/лечения в процентах от общего количества НР всех монстров портала. Учитывается нанесённый урон до момента его распределения по всем участникам команды в конце поединка. Для облегчения отслеживания своей эффективности при прохождении Обратного Портала, введён специальный счётчик (около нанесённого урона), который автоматически подсчитывает текущие значения нанесённого вами урона и общие НР монстров и выводит значение эффективности персонажа. Также цифра эффективности подсвечивается цветами: зелёный (бонус дропа), синий (обычный дроп), красный (штраф дропа). Помните, что она может изменяться в меньшую сторону при появлении новых монстров, а также при нанесении урона вашими товарищами по команде, так что следить за ней желательно до самого конца поединка. Эффективность не является общей для всей команды, поэтому по итогу прохождения часть персонажей может получить разное количество наград, соответствующее личным достижениям в нанесённом уроне. Ниже описаны границы уровня командной эффективности персонажа:

10%-100%: Высокая (+10% к найденным кредитам и алмазам, а также повышенный шанс нахождения эликсиров и свитков) + шанс найти «Таинственный Ящик» на любом из этажей.
3%-9.99%: Нормальная (стандартное количество кредитов и алмазов, а также обычный шанс нахождения эликсиров и свитков).
0%-2.99%: Низкая (-10% к найденным кредитам и алмазам, а также пониженный шанс нахождения эликсиров и свитков).

Для успешного прохождения без "проводника", абсолютно не нужны фуллы +12, достаточно понимать механику Обратного Портала, общаться со своими напарниками и обсуждать тактику до и во время поединка, знать что такое провокация и удар через неё, иметь в команде различные классы и магическую поддержку, а также проходить соответствующий мощности команды уровень сложности. Не стоит стесняться или недооценивать количество наград на уровнях 75-100, особенно с учётом данного обновления. Не нужно пренебрегать классом крита, ассасина или боевого мага при наборе группы - они помогут гораздо эффективнее и быстрее убивать монстров, при поддержке танка или крепкого уворота, который будет их отвлекать на себя. Если они умирают за 3 первых хода, подскажите им, что нужно не спешить и подождать провокации танка. Не забывайте о поддержке мага света или тьмы для лечения в критических ситуациях и имейте при себе боевые эликсиры. Удачных и интересных вам командных поединков, а также приятных побед и заслуженных наград!

Просмотров: 0 | Добавил: FDWorlds | Дата: 08.06.2016

• До 10.06.2016 включительно: +20% к опыту, навыку и кредитам и дополнительные Жетоны Времён в поединках с монстрами. А также таймаут похода в Обратный Портал: 3 часа.

Просмотров: 0 | Добавил: FDWorlds | Дата: 08.06.2016

• Все посохи [10]-го уровня получили свойство одноручное оружие и были перемещены в инвентарь.
Для корректной работы предыдущих комплектов, их необходимо перезаписать с заново надетым посохом.
Также произошли корректировки вещей, с ними можно ознакомиться в истории изменений.

Просмотров: 0 | Добавил: FDWorlds | Дата: 05.06.2016

• Введена проверка на специализацию мага и школу используемого заклинания. Специализация мага вычисляется по максимальному из модификаторов мощности магии одной из школ на момент использования заклинания. Если специализация мага и тип используемого заклинания совпадают, то увеличиваются базовый урон/лечение и влияние навыка, а также может изменяться эффективность и качество срабатывания заклинаний с последующим эффектом, массового действия, или заклинаний, не имеющих прямого видимого воздействия.

• Уменьшена эффективность заклинаний массового поражения, а также уменьшена эффективность магии земли и астрала в Обратном Портале для магов без соответствующей специализации. Напомним, что Обратный Портал - это групповое PVE мероприятие для 4-8 человек, где каждый должен играть свою роль, помимо моральной поддержки с киркой в руках. А также существуют такие понятия как танк, агр, дд (крит, уворот, боевой маг) и суппорт. И дд крайне нежелательно атаковать монстров без активного агра танка. Можно также использовать усиления, эликсиры. Если совсем не получается, то имеются уровни сложности 100% и 75%.

• Увеличена эффективность заклинаний массового поражения (камнепад [4] и [7], ментальное смещение [4] и [7]) при ситуациях, когда против мага в массовом поединке имеются лишь 1-2 игрока, путём дополнительных срабатываний и их количества. Также убрана вероятность полного несрабатывания этих заклинаний.

• Изменена работа заклинания «Разряд цепи молний» [7] по отскоку на цели цепи без поглощения урона разряда защитой от магии первой цели, а также добавлен шанс возврата цепи на первую цель. Заклинание «Молния» [4]: убран уворот от магии.
• Изменена работа заклинаний воды при повторном обморожении и уменьшен основной урон относительно других школ.
• Заклинания стихии огня: увеличен основной урон относительно других школ.
• Заклинания стихии света: уменьшен основной урон относительно других школ и повышена эффективность лечения (при достаточной мощности и специализации мага).
• Заклинания стихии астрала: увеличен эффект сжигания маны при наличии необходимой специализации мага.

• Уменьшено влияние дополнительного параметра Ловкость на уворот от магии, а также добавлено влияние параметров «Интеллект» и «Сила Духа» на антиуворот от магии.

• Параметр Сила Духа: добавлено пассивное влияние на значение минимально возможной защиты от магии персонажа. Данного модификатора не найти в параметрах персонажа, т.к. рассчитывается во время каста с учетом величины уровней и прочих параметров мага и цели заклинания.
• Уменьшен показатель пассивно добавляемой защиты от магии от дополнительного интеллекта.
• Уменьшен разброс срабатывания мф защиты от магии с 85%d100% до 90%d100%.
• Максимальное значение защиты от магии после всех расчётов не может превышать 92% +-2. Но если маг не имеет достаточной мощности или урона магии, то ему это мало поможет. В целом, игра будет стараться уходить от уронов и лечений по -1 (за исключением совсем несбалансированных случаев), и в поединках между воинами скоро ожидаются подобные изменения.

• Заклинания Лечение [4], Поток Светлой Силы [7] и Регенерация [7] - уменьшенный учёт защиты от магии цели действует только на другие цели заклинания, а не на самого мага, во избежание чрезмерного снижения защиты от комбинации игнорирования своей силы духа и последующего уменьшения неполной защиты от магии.
• Заклинание «Отравление»: уменьшен максимально возможный урон в зависимости от уровня мага, т.к. теперь, из-за увеличенного подавления защиты от магии, он срабатывает на максимум практически сразу, а не накапливается за несколько ходов как ранее.
• Заклинание «Смертельное проникновение»: штраф (ранее 3%) или бонус (ранее 1%) за разницу уровней составляет 2%. Добавлен минимально и максимально возможный процент проникновения (7% и 25%). При отсутствии специализации магии тьмы, эффект заклинания снижается.
• Добавлены штрафы в эффективности индивидуальных заклинаний магии Света и Тьмы при использовании без специализации.

Мир онлайн игры в режиме постоянной разработки и регулярно обновляется (может быть изменен и дополнен).

Просмотров: 0 | Добавил: FDWorlds | Дата: 05.06.2016

• Изменен принцип работы магии Шторм Мыслей [10]: сжигание магической энергии цели, зависит от нанесённого ей урона этим заклинанием (~20%), а не от имеющихся MP соперника, что повышает эффективность данного заклинания, а также даёт преимущество для профильных магов Астрала по отношению к магам со специализацией других школ.
• Заклинания массового поражения Ментальное смещение [4] и Ментальное Искажение [7] также получили свойство сжигания магической энергии у соперников, в зависимости от нанесённого ими урона (~10% и ~15% соответственно).
• Умение склонности  Астральное Возвышение, добавлено свойство: увеличивает общий мф мощности магии Астрала +8%

Просмотров: 0 | Добавил: FDWorlds | Дата: 05.06.2016

• Эликсирам Очищения добавлено свойство: Если значение остаточного эффекта после использования составит менее значения величины уровня персонажа*3, то отрицательный эффект будет снят полностью.
• Исправлена работа эффекта заклинания отравление, теперь оно может завершиться как и обморожение и регенерация при слишком низкой величине (зависит от уровня персонажа), а не работает бесконечно по -1 -2 и т.п.
• Эффект регенерации увеличивает общий мф защиты от урона: +15%.
• Свиток Лечение [4] получил свойство подобное свиткам Вампиризм [4] и Вспышка [4], а именно: Базовое лечение и затраты MP зависят от уровня колдующего (до 10-го). Однако сама величина была также подкорректирована для баланса между уровнями мага 4-10, так что результативный эффект затрагивает 9-10+ уровни (10-й - максимум по увеличению данного свойства).
• Для справки: при использовании заклинаний магом на самого себя, защита от магии от собственной Силы Духа не учитывается, только подавление.
• Изменена работа ауры «Мана Небесная»: добавлен шанс срабатывания в 70%, случайный разброс пополняемой величины, а также зависимость величины процента пополнения от нанесённого урона в зависимости от уровня (4-7 = 3%, 7-10 = 2%, 10+ = 1%).
• Напоминаем, что спонсор сегодняшнего дня для магов: Сила Духа. «̶С̶и̶л̶а̶ ̶Д̶у̶х̶а̶:̶ ̶М̶а̶г̶ ̶и̶ ̶0̶ ̶С̶Д̶?̶ ̶С̶ч̶и̶т̶а̶й̶ ̶к̶а̶л̶е̶к̶а̶.̶»
• В̶с̶е̶ ̶п̶о̶р̶е̶з̶к̶и̶ ̶о̶д̶м̶и̶н̶о̶м̶и̶ Корректировки и дополнения можно смотреть в истории изменений.

Просмотров: 0 | Добавил: FDWorlds | Дата: 05.06.2016

• Параметр «Сила Духа» теперь добавляет не только защиту от магии, но и подавление от защиты от магии (в меньшем количестве). Эффект также зависит от уровня персонажа, как и повышение защиты от магии. Важно: в конце новости дополнительная информация про важность изменения работы этого параметра.
• Свитки Лечение [4], Поток Светлой Силы [7] и Регенерация [7] учитывают 75% от имеющегося значения защиты от магии цели.
• Эффект обморожения уменьшает общие мф уворота и антикрита: -18%.
• Эффект отравления уменьшает общие мф урона/крита, защиты от урона/магии: -10%.
• Свитки Вампиризм [4] и Вспышка [4] ограничены максимальным повышением урона от уровня мага до 10-го уровня (свитком следующего уровня).
• Произошли некоторые изменения в вещах магов 10-го уровня, просмотреть можно в истории изменений
• Ещё раз. Сила Духа теперь достаточно серьезный параметр у мага, с помощью которого можно сбалансировать свою мощность магии и пробитие ранее недоступных для этого персонажей. Для светлых магов лечения не вредно использование колец магнитной бури, а также они теперь тоже должны переживать о том, как погасить защиту от магии своих целей. Философия развития мага претерпела изменения, и маг теперь может сам балансировать свою мощность или универсальность против защищённых соперников или союзников.

Изменения в целом несут положительный эффект для магов, за некоторым исключением исправления недоработок в чрезмерной эффективности магии света, но понимание этого придёт со временем. Или же сразу, у тех магов, которые уже в больнице и изучают необходимую под себя Силу Духа.

Просмотров: 0 | Добавил: FDWorlds | Дата: 05.06.2016

В инвентаре доступно одностороннее бесплатное преобразование Кинжала Ненависти [7], Кинжала Смерти [7] или Кинжала Темных [7] в Кинжал Тихого Убийцы [7]. Все модификации, заточки, гравировки и долговечность сохраняются. Данная процедура необязательна, однако старые кинжалы [7] прекращают свой жизненный цикл и переходят в статус раритетов (вещи, которые есть в игре, но недоступны в обычном дропе или в осколках, и их нет в библиотеке, а также они перестают получать значимые изменения или получают их редко).

Просмотров: 0 | Добавил: FDWorlds | Дата: 05.06.2016

Доступен комплект нового класса Ассасина 7-го уровня, новые мужской и женский образы к нему, а также имеется бонус, однако на данный момент он не активируется полностью, т.к. нет бонусов у других классов воинов. Частично-полностью обновлены модификаторы имеющихся классов воинов 7-го уровня. Окончательное обновление модификаторов других классов пройдёт ночью, желательно запомнить имеющиеся комплекты (касается 7-9 уровней), т.к. многие вещи будут автоматически сниматься. Будут обновлены только модификаторы, обновлённых комплектов пока не появится. Балансировка модификаторов была бы и с появлением комплекта ассасина и без него, и затрагивает все классы воинов для будущих (надеюсь скорых) обновлений. Не стоит опираться на текущую работу тех или иных модификаторов и делать какие либо выводы.

Просмотров: 0 | Добавил: FDWorlds | Дата: 05.06.2016

Форма входа
Наши кланы
BrotherhoodOfWolfs BrotherhoodOfSilence
Друзья сайта
Мы в ВК